Un juego ambientado en la Geba moderna

VESSELBORN: Contractor

Trabajo por contrato en un planeta donde nunca se acaba. Acepta encargos del Solarn Contractor Registry, despliégate en regiones peligrosas y construye un historial profesional trabajo a trabajo.

En desarrollo

El trabajo

El tablón nunca dice que no. El corridor sí.

Eres un contractor registrado cualquiera, con un historial escaso, unos pocos varens y el equipo más barato que todavía funciona.

Los encargos se desbloquean a medida que avanza la historia. Todo lo que está abierto en el tablón se puede aceptar, incluso aquello para lo que no estás ni cerca de estar preparado. El registro guarda tu historial: contratos cumplidos, contratos fallidos, los clientes para los que has trabajado, las regiones de las que has vuelto. Nunca mide la fuerza. Si estabas preparado o no, lo descubres en el corridor.

Un encargo que paga 500 Auren tiene el precio de las pérdidas que se esperan.

Cómo se desarrolla un contrato

Del tablón al corridor, y de vuelta

  1. I

    Revisar

    Compara el cliente, la región, el riesgo, el pago y las condiciones de cada encargo. Algunos desaparecen del tablón si esperas demasiado.

  2. II

    Preparar

    Compra, repara o reemplaza tu equipo antes de salir. Casi todo lo que quieres cuesta mucho más de lo que tienes.

  3. III

    Desplegar

    Avanza por terreno en parte desconocido. Solo ves lo que tu contractor puede ver, y moverse sin cuidado acaba con los contratos muy rápido.

  4. IV

    Volver

    El registro anota el resultado y llegan los varens. Completar cadenas de contratos abre nuevas regiones, rutas y clientes.

Quién publica el trabajo

Cada cliente quiere algo distinto

  • Joxi Industrial Holdings

    Trabajo industrial en todas partes, desde encargos de apoyo seguros hasta seguridad peligrosa en corridors, según dónde esté el encargo.

  • Sentinel Division

    Seguridad profesional y protección pesada, con expectativas claras y encargos que dicen exactamente de qué se trata.

  • Solarn Legacy Engineering

    Trabajo en relays. Escoltas de protección para ingenieros que pagan bien, porque el ingeniero tiene que vivir lo suficiente para terminar.

  • Haavu

    Tareas claras en lugares muy peligrosos. Recupera el activo, mantén la ruta, asegura el lugar del accidente.

  • Zhikhan Manufacturing Collective

    Ferrocarriles, puentes, depósitos y rutas que tienen que seguir funcionando a través de distancias imposibles.

  • Brena Propulsion Designs

    Encargos registrados que parecen normales en el tablón y se sienten menos limpios una vez aceptados.

Condiciones del contrato

Cómo espera el cliente que se haga

Combate abierto
Lucha abiertamente, siempre que se cumpla el objetivo.
Baja visibilidad
Se permite la fuerza. Las alarmas, la exposición y la escalada cuentan como fracaso.
Encubierto
Que no te vean. Si te identifican, el contrato se acaba.
Escolta de alto perfil
Protege a una persona o un activo. Puedes sobrevivir y aun así fracasar.
Eliminación de un objetivo concreto
Un objetivo y te vas. Convertirlo en un combate general es un fracaso.

Los contratos más difíciles los combinan: protege al ingeniero, no hagas ruido, elimina a un hostil y sal antes de que se cierre la ruta.

Dónde empieza

Un primer trabajo tranquilo

Un contractor novato acepta un trabajo en un almacén. Esa noche, una fuerza de la Church of the Infinite Maw asalta un relay muy lejos del territorio del Maw, y el Maw no se comporta así.

La guerra en la que transcurre el resto del juego empieza la misma noche que tu carrera.

Todo transcurre en la Geba moderna, después de los acontecimientos de la Crónica de Geba, con las Energy Wars manteniendo los tablones llenos.