Um jogo na Geba moderna

VESSELBORN: Contractor

Trabalho por contrato em um planeta onde ele nunca acaba. Pegue serviços pelo Solarn Contractor Registry, vá para regiões perigosas e construa um histórico profissional, um trabalho de cada vez.

Em desenvolvimento

O trabalho

O quadro nunca diz não. O corridor diz.

Você é um contractor registrado comum, com um histórico curto, poucos varens e o equipamento mais barato que ainda funciona.

Os serviços vão sendo liberados conforme a história avança. Qualquer coisa aberta no quadro pode ser aceita, inclusive aquilo para o qual você ainda não está nem perto de estar pronto. O registro guarda o seu histórico: contratos cumpridos, contratos fracassados, os clientes para quem você trabalhou, as regiões de onde você voltou. Ele nunca mede força. Se você estava pronto, só dá para descobrir no corridor.

Um serviço que paga 500 Auren já tem as perdas esperadas no preço.

Como um contrato funciona

Do quadro ao corridor, e de volta

  1. I

    Analisar

    Compare cliente, região, risco, pagamento e condições de cada serviço. Alguns saem do quadro se você esperar demais.

  2. II

    Preparar

    Compre, conserte ou troque o equipamento antes de ir. Quase tudo o que você quer custa muito mais do que você tem.

  3. III

    Partir

    Avance por terreno em parte desconhecido. Você só vê o que o seu contractor consegue ver, e se mover sem cuidado acaba com contratos rapidinho.

  4. IV

    Voltar

    O registro anota o resultado e os varens caem. Fechar sequências de contratos abre novas regiões, rotas e clientes.

Quem publica o trabalho

Cada cliente quer uma coisa diferente

  • Joxi Industrial Holdings

    Trabalho industrial em todo lugar, de serviços de apoio seguros a segurança perigosa em corridors, dependendo de onde fica o serviço.

  • Sentinel Division

    Segurança profissional e proteção pesada, com expectativas claras e serviços que dizem exatamente o que é o trabalho.

  • Solarn Legacy Engineering

    Trabalho em relays. Escoltas de engenheiros que pagam bem, porque o engenheiro precisa viver o bastante para terminar.

  • Haavu

    Tarefas claras em lugares muito perigosos. Recupere o ativo, segure a rota, proteja o local da queda.

  • Zhikhan Manufacturing Collective

    Ferrovias, pontes, depósitos e rotas que precisam continuar funcionando em distâncias impossíveis.

  • Brena Propulsion Designs

    Serviços registrados que parecem normais no quadro e parecem menos limpos depois de aceitos.

Termos do contrato

Como o cliente espera que seja feito

Combate aberto
Lute abertamente, desde que o objetivo seja cumprido.
Baixa visibilidade
Força é permitida. Alarmes, exposição e escalada contam como fracasso.
Encoberto
Não seja visto. Ser identificado encerra o contrato.
Escolta de alto perfil
Proteja uma pessoa ou um ativo. Dá para sobreviver e mesmo assim fracassar.
Eliminação de alvo específico
Um alvo, depois saia. Transformar aquilo em um combate geral é fracasso.

Contratos mais difíceis juntam vários: proteja o engenheiro, fique quieto, elimine um hostil e saia antes que a rota feche.

Onde começa

Um primeiro trabalho tranquilo

Um contractor novato pega um serviço num armazém. Naquela noite, uma força da Church of the Infinite Maw ataca um relay bem longe do território do Maw, e o Maw não age assim.

A guerra em que o resto do jogo se passa começa na mesma noite que a sua carreira.

Tudo se passa na Geba moderna, depois dos acontecimentos da Crônica de Geba, com as Energy Wars mantendo os quadros cheios.